Test CloudPunk avec switch: jeuxvideo.com


Après avoir reçu l’une des plus belles surprises « indie » d’avril sur PC, CloudPunk a droit à son inévitable port Switch. Il n’y a pas de défi aussi évident à relever, car la ville de Nivalis brille de mille néons dont vous avez besoin pour être capable de rendre comme il se doit sur une console beaucoup moins efficace qu’un ordinateur. Et malheureusement, les concessions visuelles ont de graves conséquences.

Mettre à jour le test d’origine

Le contenu de ce test correspond à ce qui a déjà été dit sur la version PC. Nous ajouterons un add-on dédié à la qualité des ports de commutation.

Version d’échange: Nivalis se noie dans le brouillard

On ne peut pas dire que nous sommes extrêmement surpris, mais la douche est encore un peu froide: au fond des ressources assez exigeantes pour un PC (jeu indépendant), CloudPunk a du mal à passer le test du port Switch. Ce n’est pas tant un problème de définition (le titre est basé sur le rendu «low poly») ou un souci de fluidité (maintenir 30 FPS est difficile, mais c’est toujours jouable). Non, le vrai problème avec cette version, La distance de visualisation a été considérablement réduite et cela gâche une très grande partie du plaisir semble se déplacer entre les bâtiments de Nivalis. Les panneaux d’affichage au néon apparaissent à la dernière minute, les autres véhicules semblent aléatoires et le niveau de détail est généralement considérablement réduit. Même la version PC avec le plus petit détail reste infiniment attractive.

C’est pourquoi l’immersion est gâchée, mais aussi la facilité d’orientation en ville, car nous conduisons la plupart du temps dans un épais brouillard et devons constamment suivre la mini-carte pour nous assurer que nous allons dans la bonne direction. A cela s’ajoutent des temps de charge trop longs entre chaque zone de la ville (pas loin de 30 secondes). Dans ces circonstances, il est vraiment difficile d’apprécier le charme cyberpunk de la ville dans les nuages. Dans sa forme actuelle, si vous voulez trouver ce très bon jeu, nous recommandons simplement d’éviter la version Switch.

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Forfait express

Dans Cloudpunk, il y a une jeune femme, Rania, qui, en raison de sa sombre histoire de dette, a dû quitter une région d’origine isolée et rurale pour se perdre parmi des personnes avec des niveaux inférieurs de Nivalis, une mégapole labyrinthique, avec des conditions de vie compliquées. . Notre héroïne n’est embauchée que chez Cloundpunk, un service de livraison de colis souterrain, et elle doit suivre deux règles simples : livrer le colis au destinataire et ne pas poser de questions sur son contenu. Votre outil, à savoir votre véhicule appelé HOVA, vous fera traverser le magnifique Nivalis pour livrer votre colis. Avec le contrôle, l’androïde déçu chargé d’attribuer les tâches, ainsi que Camus, son chien, dont la personnalité a été transférée sur votre véhicule et fait également office d’ordinateur de train, Rania rencontre tous les personnages de la galerie lors des livraisons, des plus anecdotiques aux plus importantes, .

Verbe avant action

CloudPunk: un switch drop qui n'est pas sans turbulence

Principalement narratif et très bavard, Cloudpunk semble un peu lent au début. À l’exception de quelques écritures maladroites et de certains hauts et bas, son nom semble hésiter à prendre des risques même avec trop de respect académique pour toutes les cases à cocher de Cyberpunk. «Il évite assez habilement les clichés qui nous mettent dans la peau d’un chef de gang ou d’une autre entreprise, comme le style arrive souvent. Cependant, ce n’est qu’une première impression. Lors des livraisons, les personnages s’épaississent. Camus, qui est assez intolérable lors de ses premières interventions, devient plus agréable avec le temps, tour à tour touchante et amusante, tout comme Rania, dont la psychologie est bien brossée, ainsi que sa relation avec Contrôle, qui fonctionne plutôt bien. Chaque livraison est l’occasion de développer un peu plus la personnalité des protagonistes, et Cloudpunk deviendra fascinant avec le temps. Nous ne pouvons pas écrire cette critique sans mentionner Huxley., un détective privé qui parle comme pour raconter sa propre vie dans un roman noir à grands coups de métaphores excessives, ce qui ne manque pas à ses interlocuteurs, mais qui ne l’empêche pas de s’attacher à ce caractère anachronique dans son discours comme dans les principes.

CloudPunk: un switch drop qui n'est pas sans turbulenceCloudPunk: un switch drop qui n'est pas sans turbulence

À l’exception de quelques occasions d’écriture, Cloundpunk, très verbal, se passe bien du point de vue de l’écriture, et ce doit être parce que la dimension ludique a été transférée à un autre plan. Sans doute, volontairement et en fonction du statut du livreur, votre travail consiste simplement à aller du point A au point B, qu’il s’agisse de récupérer un colis, de faire le plein ou de transporter un passager. Les étapes de conduite sont mélangées aux séquences de pieds. Mais il ne faut pas espérer pouvoir garer votre HOVA où vous voulez pour gagner du temps, les places de parking sont réglementées et il faut parfois une bonne poignée de minutes à pied pour rencontrer le destinataire du colis. Ces séquences de marche sont également l’occasion d’explorer un peu les lieux et de collecter une poignée d’artefacts.Certains d’entre eux sont nécessaires pour une recherche assez laborieuse qui nécessite plusieurs fois un certain nombre de cartes perforées, mais aussi pour rechercher chez les croupiers des cotes et des fins afin de réparer les dommages subis par HOVA ou d’améliorer sa résistance ou sa rapidité.

Malheureusement, ces étapes de marche ne sont pas vraiment excitantes. Si l’aménagement dans les rues de la ville peut parfois être inspirant, une caméra pré-calculée déroute parfois le joueur, qui est déjà contraint de faire face à pas mal de difficultés d’orientation, un mini-plan comme un plan de ville assez mal développé. Sachant que de nombreux allers-retours sont au programme et que les performeurs doivent passer beaucoup de temps à pied s’ils veulent restaurer tout ce qui l’entoure, nous aurions aimé des trajets plus agréables ou une mesure de recherche mieux récompensée que quelques autres tâches fedex qui s’y trouvent. Le retour du parking et le retour au lieu de livraison sont parfois pénibles, tout comme les moments d’hésitation où il faut attendre que le prochain script se termine après la livraison, vous donnant une nouvelle tâche qui vous oblige soit à attendre sur place, soit à vous installer dans les allées Nivalis. .

Nivalis: protagoniste

CloudPunk: un switch drop qui n'est pas sans turbulence

Mais au-delà, la ville de Nivalis est une vraie réussite, et la déglutition est un régal. Immense, tentaculaire, pleine de vie, la mégalopole presse de tout son poids un joueur qui se sent vraiment comme une simple âme perdue parmi tant d’autres et que ses inquiétudes n’empêchent pas la Terre de tourner. Le trafic des véhicules volants est lourd, bien qu’il soit décidé de s’éloigner des grands axes routiers, et la ville présente une architecture diversifiée selon les zones traversées. Les zones les plus riches sont lumineuses, propres et presque apaisantes, tandis que les basses terres pèsent toute leur densité et leur incertitude dans l’atmosphère de certaines parties de la ville. Le rendu en forme de cube, qui fonctionne beaucoup moins bien lors des cycles de jambes, est parfaitement gérable et n’empêche pas une certaine douceur dans les courbes de cette ville, où il y a une joie inépuisable à se perdre. Le risque était élevé: la création de grandes zones urbaines ouvertes aurait pu signifier des répétitions dans les environnements ou de la mortalité car aucun bâtiment n’était accessible. Il n’en est vraiment pas ainsi ici. Avec une conception sonore de pointe, Nivalis est vif et hypnotique. Citant certes l’esthétique fixée par Blade Runner, Cloupounk a pourtant une identité forte qui conquiert le joueur dans les 8 heures qu’il met pour baisser le voile pour l’aventure.

La conduite est assez agréable et se sent bien avec le poids, la lenteur, la vitesse du véhicule. Cependant, les mouvements fluides du véhicule sont trop souvent interrompus collisions mal gérées par le jeu, les hit box des véhicules croisés sont beaucoup plus grandes que celles affichées à l’écran, ce qui signifie des dommages à votre HOVA qui doivent être réparés régulièrement. Nous avons également constaté une baisse des performances car nous avons grimpé un peu trop haut à des niveaux plus élevés du Nivalis et occasionnellement défauts de collision avec le sol, nous oblige parfois à retourner au menu principal pour réactiver le dernier point de contrôle. Cependant, rien n’est trop dramatique, Cloudpunk est toujours une expérience de narration distincte qui montre un grand soin dans l’écriture de son atmosphère, de ses environnements et, pour la plupart, des intrigues et des personnages. .

Remarques

+Bons points

  • Nivalis, une ville impressionnante, vivante et fascinante
  • Atmosphère particulièrement propre
  • Personnages bien brossés, amusants ou touchants
  • Bande sonore et conception sonore en harmonie

Points négatifs

  • Une distance de visualisation nettement plus courte du commutateur ruinera la navigation
  • Un port qui essaie d’atteindre 30 images par seconde
  • Longs temps de chargement entre chaque trimestre
  • Certains n’écrivent pas correctement dans la première partie
  • Quelques bugs ici et là
  • Certains recherchent des accessoires fedex

CloudPunk reste un jeu unique avec sa proposition de nous fournir avant tout un voyage narratif dans l’univers qui reprend tous les grands codes de Cyberpunk. Mais ce portail Switch est entravé par des défauts techniques qui ruinent largement la joie de découvrir la ville de Nivalis. Longs temps de charge, distance de visualisation ridicule, fluidité qui n’est pas toujours au rendez-vous … Le nom Ion Lands perd beaucoup de sa splendeur au profit de la console Nintendo. Évitez simplement la version.

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Edité par jeuxvideo.com

17 octobre 2020 à 15h00

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